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用兵棋体会战争 —— 诺曼底战役推演笔记(三)

2024-5-17 06:36| 发布者: 井冈山卫士| 查看: 20113| 评论: 4|原作者: 草庐棋士|来自: 作者投稿

摘要: “存人失地,人地皆存”是中国革命战争的伟大历史经验,但我们需要在具体情况下具体地分析问题。对于推演中的德军而言,需要根据具体的情况判断是失人还是失地。这不仅仅是“人”与“地”效费比计算的科学,更是在不确定性中从“应付敌人”到“调动敌人”的艺术。

7回合(7月第4周)结束之后的情况如下:

(第7回合结束时的战况)

 

7回合是个多云天气,盟军的海空军优势又都回来了,德军也无法沿着公路顺利机动。

美军在本回合攻克了瑟堡(上方红叉处),避免了被推演规则判定直接失败。占领瑟堡的美军部队一部由于损失惨重推出战斗,另一部分急忙沿着海岸公路南下增援战斗(左上长绿箭头)。原本就在前线的美军继续利用炮兵和空中优势继续压迫德军防线(短绿箭头)。面对美军的德军部队一面再继续向南撤退,试图组建新的防线,另一面在紧急向东调动。德军党卫军机动部队是因为向东调动本就在计划之中,不过英军方向的战局发展让这一行动有了更大的紧迫性。

本周英军在海空军的优势下打破了德军在卡昂东部沼泽边缘由步兵师组成的脆弱防线。英军从上周创造的缺口中迅速涌入,并把德军防线切割为南北两个部分。突破口以北的德军龟缩在地图右上方的红圈内,只有一个伤亡过半的步兵团和海岸筑垒地域,随时可能被英军解决掉。突破口以南的德军没能阻止英军的迅猛突击,让两个英军师从地图右方(东方)突入到巴黎方向(黑框土黄箭头)。现在,德军防线东端的态势变得摇摇欲坠(用红色虚线表示),随时可能被英军进一步向南和向西“卷起”(红框土黄箭头,表示英军可能卷击方向)。

严峻的局势让德军(草庐棋士)顿时清醒了起来。前几个回合由于风暴大雨和盟军的过度伸展让草庐棋士有了些许轻敌的想法,以至于认为突破虽然是时间问题,但是还不至于在一周之内出现什么大乱子。但现在的情况迫使草庐棋士放弃一切不合时宜的幻想,不得不考虑有序撤退。除了把西面面向美军的部分机动部队东调之外,还在英军面前全部后撤3公里,避其锋芒(诸多黑色短箭头处)。德军在此处的撤退还不能太过坚决。如果撤退过快,德军防线后面东西向的公路就会不保,干扰德军后续向东撤退。如果撤退过慢,则会将所剩不多的步兵暴露在英军的优势火力之下。在第7回合以后,盟军普遍装备了前方安装有推土铲的谢尔曼坦克,可以轻易地铲开一些不是很坚固的树篱。按照推演假定,德军将不再享有树篱防御的一些优势。如果继续硬顶在盟军前面,就算是有树篱的掩护,德军也无法在消耗战中有效迟滞盟军。德军的另一个举措就是把原本卡昂方向的党卫军装甲部队残部向南调动到法莱斯以北的树林、高地与河网中,试图稳定战线(右侧三条黑色长箭头)。

推演到了这个时候,德军方面已经对任何战术反击的可能性不抱任何幻想。现在德军的目标已经逐渐清晰了起来。在接下来的三周中,德军需要在维持战线以限制盟军推进,逐渐后退以减小损失,和撤出战场以保存力量这三个目标之间取得平衡。当德军不再进行战术反击的时候,战役指挥问题就已经转化为了战场管理问题。谓战役指挥,就是创造战机夺取胜利的创造性活动。在这里,指挥员的主要任务是决策、计划和应变。所谓战场管理,就是按部就班微调小补的重复性活动。在这里,指挥员的主要任务则是合理的资源分配。用中国的古话讲,战役指挥是韩信的专业,“连百万之众,战必胜,攻必取”。战场管理则是萧何的本行,“镇国抚民,给饷馈,不绝粮道”。从戏剧的角度出发,本场推演中最有“冲突”和激变的“黄金事件”已经结束。剩下的就是所谓的“垃圾时间”。但是真正的战争并没有“垃圾时间”,战场上的每一分每一秒都是死生之地。在玩家看来穷极无聊的消耗和缓步退却,在战场上的指战员们看来仍然是高度紧张的比拼。“黄金时间”比拼的是指挥员大开大合的决断,“垃圾时间”比拼的则是指挥员坚毅不屈的任性。

在历史上,盟军发起并形成突破的“眼镜蛇”行动,就发生在本回合所在的7月底。

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引用 井冈山卫士 2024-5-19 02:41
从历史上讲,盟军在法国登陆有三种选择。1)加莱登陆收益大风险也大;2)诺曼底登陆收益和风险都是中等,这也是德军不能理解盟军在诺曼底登陆的理由,因为德军长期处在“赌一把”的状态,无法理解盟军富家子弟的这种折中思路;3)在布列塔尼即以南登陆,风险小,但是收益也小。

在布列塔尼登陆可以很安全,但是容易被德军堵死在半岛,没法发挥盟军数量优势。在更南的地方则抓不住德军主力。

历史上巴顿向布列特尼进攻的直接目的是获取布雷斯特等重要港口。其次才是从南方反包围德军第七集团军。但是德军港口防御非常有效,导致巴顿的机动部队根本打不下来,这才退而求其次,转向包围德军。后世的英语战争史把巴顿吹上了天,其实没那么神。如果不是德军守得好让巴顿啃不下去,再加上德军统帅部执意发动反攻,怎么着巴顿也吃不掉那么多德军。
乐不眠: 不容易,草庐棋士百忙之中想起自己的账号密码了。  我个人对于德军的第一个战略重大决策,选择保地而不是保人是遗憾的。  当然我这是钢铁雄心四的经验,没玩过这 ...
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引用 井冈山卫士 2024-5-18 22:54
这是草庐委托我发的,他实在是不会编辑图片。。。

这个旋转门的战术实际上是德军在二战中经常使用的战术。典型的就是第三次哈尔科夫战役中曼施坦因的“王车易位”。事实上希特勒在看见了盟军突入布列塔尼的时候也看见了“旋转门”的机会,因此发动了莫尔坦反攻,试图切断突入布列塔尼的盟军的后路。在这个兵器的设计里,如果盟军突入布列塔尼,但是德军又能切断盟军后路的话,判定德军胜利。

但是“旋转门”要有两个条件。第一,己方应当拥有空中优势;第二,己方应当拥有接近满员状态的数个突击兵团。在历史上和本场推演里德军并不具备这两的条件。
乐不眠: 不容易,草庐棋士百忙之中想起自己的账号密码了。  我个人对于德军的第一个战略重大决策,选择保地而不是保人是遗憾的。  当然我这是钢铁雄心四的经验,没玩过这 ...
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引用 乐不眠 2024-5-18 14:03
不容易,草庐棋士百忙之中想起自己的账号密码了。

我个人对于德军的第一个战略重大决策,选择保地而不是保人是遗憾的。

当然我这是钢铁雄心四的经验,没玩过这个桌游。

如果是我,我会选择保人,将部队撤退蓝线,因为
第一从战略情况上来看,盟军自北而下进攻,而德军自东向西补给,这对补给线是不利的。这时候有必要来一场“旋转门”作战,这在钢四里,是玩家经常使用的战术,即一方面撤退让敌军推进,一方面进攻,这一部分进攻达到牵制敌军,让撤退的部队不被包围,推进战线从而完成“旋转”的目的。
事后从德军和盟军的战线来看,确实是不断被扩大拉长,以至于“后方”巴黎暴露在敌人视野而最远的德军都快退到西班牙了。
这也是草庐棋士说自己是手掌而不是拳头的原因,部队机动太不方便了 。
第二,布列塔尼是个天坑,我玩钢四太了解这个地方了,萌新可能很喜欢从这里登陆,因为地形狭窄,海岸线长,几个师登陆就能形成有效纵深,不至于被包围攻击。
但是实际上占领布列塔尼的军队从一个角落出发,无论进攻还是防守都要面对因为内外圆战线的周长差距而带来的部队分布的差距,也就是说一个师很可能要同时面对敌方两个师,这是极其不利的,当然对于登陆作战来说,这是必然的,但是如果是在被反攻过程,自己的战线越来越短,部队越来越弱,敌军战线长,部队火力强,就很难受了。
所以通过旋转门,不仅可以防止在布列塔尼的军队被包围或是走海路撤退(德国没有制海权,所以大概率全军覆没),也可以为后续反攻留下基础。
引用 wzh 2024-5-17 18:03
嘶,隔了好久才发新一期啊

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