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游戏分享 ——《毛主席的遗产》 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-7-23 01:43:04 |显示全部楼层
本帖最后由 井冈山卫士 于 2021-7-23 01:44 编辑

我看过这个游戏在steam(游戏平台)上的评论。高赞答案基本上都是“这个游戏能枪毙邓小平,你还在等什么?”之类的。

看来虚拟世界不光是逃避现实的地方,现实也不可能通过沉浸在虚拟世界里完全逃避。虚拟世界的民意也能反应现实世界民意的某些侧面。

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沙发
发表于 2021-7-23 01:55:48 |显示全部楼层
本帖最后由 井冈山卫士 于 2021-7-23 02:00 编辑

就我个人的看法,电子游戏已经发展成为了拥有庞大门类的软件体系。其中有许多游戏基本上纯粹是精神鸦片,如传统的枪车球,竞技类角色扮演之类。也确实有一些有着寓教于乐的用处。比如一些模拟类软件(游戏)。

但总体而言,今天的电子游戏是资本主义环境下的电子游戏,背后的资金和开发团队越雄厚,对利润的要求的越大,游戏本身就越趋近于电子垃圾。

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板凳
发表于 2021-7-23 01:59:52 |显示全部楼层
xsa234 发表于 2021-7-23 01:52
这个工作室的另一作《克林姆林宫危机》下的评论也是枪毙戈尔巴乔夫和叶利钦,这几位在虚拟世界里确实不招 ...

关于枪毙邓小平的评论在游戏刚出来的时候以戏谑居多,近一两年来,严肃地表达阶级立场(然后枪毙邓小平)的评论多了起来。

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地板
发表于 2021-7-23 02:09:29 |显示全部楼层
xsa234 发表于 2021-7-23 02:04
是这个道理,在市场和资本的阴影下,确实很难做出真正有人文精神的游戏了(其实其他电视剧电影也差不多) ...

就我的看法,大公司的游戏尽管有“左翼”或“批判”色彩,但基本上都是穿着嬉皮士皮衣的好莱坞。比如2020年的“大作”赛博朋克2077,其主角反抗资本主义的原因就是“看不惯”,其反抗的手段就是个人恐怖主义,其“革命队伍”的维系手段就是摇滚乐、滥交和吸毒。

就合商业品牌消费格瓦拉一样,大公司的游戏消费反抗精神,或者荒诞化革命,已经完全沦为了反动派的工具。

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5#
发表于 2021-7-23 06:49:03 |显示全部楼层
prairie_fire 发表于 2021-7-23 06:26
这个mzx游戏是苏联遗老做的,东德情结的时候就可以枪毙老邓了(斯塔西战力爆表),早就通关了,我一直想做 ...

我倒是有兴趣问问你在做什么游戏?

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